Роман Макеев, сооснователь и CPO студии Level 26 Games, рассказал о стратегии перехода мобильного проекта Grand Hustle на Unreal Engine и масштабировании серверной архитектуры. К июню текущего года флагманская многопользовательская ролевая онлайн-игра в открытом мире достигла 30 миллионов загрузок и привлекает несколько миллионов ежемесячных уникальных пользователей. Параллельно с этим студия запустила новый проект Theft City, что свидетельствует о смене модели работы с одного продукта на устойчивую экосистему с общей инфраструктурой. Макеев объяснил, что выбор движка был обусловлен необходимостью реализовать сложные сетевые механики и физику открытого мира, которые недоступны в стандартных мобильных решениях, несмотря на более высокий порог входа и затраты на оптимизацию для слабых Android-устройств.
Техническая перестройка проекта включала переход с Unity на Unreal Engine, что позволило обеспечить стабильную работу на широком парке устройств и высокое качество графики. Для управления пиковым онлайном, достигающим 60 тысяч игроков одновременно, команда внедрила решение на базе PlayFab для матчмейкинга и серверных сессий. Архитектура предусматривает динамическое создание и закрытие серверных инстансов в зависимости от нагрузки, а также резервный сценарий с использованием облачных выделенных серверов для предотвращения сбоев при резком росте аудитории. Макеев отметил, что эта техническая база позволила избежать инфраструктурных проблем, характерных для многих мобильных мультиплеерных проектов.
В части управления студией и привлечения капитала компания столкнулась с необходимостью минимизировать риски кассовых разрывов. Несмотря на то, что флагманский проект уже достиг стопроцентной окупаемости маркетинга, новый раунд инвестиций был необходим для покрытия лага между закупкой пользователей и поступлением выручки. Дополнительные средства позволили масштабировать маркетинговые кампании и увеличить бюджет на закупку трафика. Структура разработки была адаптирована через распределение ответственности среди сильных лидов в каждом направлении (геймдизайн, разработка, арт, менеджмент, QA), что позволило параллельно развивать продукт и поддерживать LiveOps без потери качества при росте штата.
Стратегия Level 26 Games заключается в создании рыночных ниш и тестировании продуктовых гипотез через отдельные проекты, а не только через развитие одного флагмана. Появление десятков клонов Grand Hustle подтвердило создание нового рыночного сегмента, где конкуренция стала признаком правильного выбора направления. Макеев считает, что удержание лидерства обеспечивается качеством продукта, стабильностью работы и постоянным развитием, так как рынок еще далек от насыщения. Накопленная экспертиза позволяет студии с меньшими рисками запускать новые проекты, такие как Theft City, которые также способны окупаться и увеличивать общую выручку компании.