Восемь лет труда, почти 5000 сотрудников и $1 млрд ради «чистого удовольствия»: как разрабатывалась GTA VI
Почти за десятилетие работы над игрой Rockstar Games удвоила штат вопреки тренду на сокращения, лишилась главного сценариста, исследовала грань между реалистичностью и «бытовухой» и «превратилась из мужского клуба в настоящую компанию», рассказывает обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер.
Описание из RSS.
Читать у источника →
Читайте также
Похожие новости
За три недели до релиза горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games получил новые подр…
Студия GamesVoice выпустила дублированную версию третьего трейлера GTA VI, мировая премьера которого состоялась несколько недель назад. Пок…
Знаковому криминальному боевику с открытым миром Grand Theft Auto III от Rockstar Games на днях исполнилось 25 лет, но даже по прошествии ч…
В интернете уже вторую неделю горит пожар от закрытия одной из старейших студий, которые подарили миру культовую трилогию Mass Effect, Drag…
За 30 лет существования Tomb Raider вышло более 10 игр, главная героиня из расчетливого и циничного археолога превратилась в ранимого и эмп…
Реклама
Материал партнёра, не новость
Дебетовая карта Black: кэшбэк до 30% и 500 ₽
Оформи по ссылке и получи 500 ₽. Доставка карты бесплатно, внутри — кэшбэк до 30%, предложения от партнеров и поддержка 24/7.
Финансовые услуги оказывает АО «ТБанк».
❗ Важно · 0
👍 Полезно · 0
🔥 Горячо · 0