Восемь лет труда, почти 5000 сотрудников и $1 млрд ради «чистого удовольствия»: как разрабатывалась GTA VI

Источник
Восемь лет труда, почти 5000 сотрудников и $1 млрд ради «чистого удовольствия»: как разрабатывалась GTA VI

Почти за десятилетие работы над игрой Rockstar Games удвоила штат вопреки тренду на сокращения, лишилась главного сценариста, исследовала грань между реалистичностью и «бытовухой» и «превратилась из мужского клуба в настоящую компанию», рассказывает обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер.

Описание из RSS. Читать у источника →

Читайте также

Похожие новости

GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом»

Студия GamesVoice выпустила дублированную версию третьего трейлера GTA VI, мировая премьера которого состоялась несколько недель назад. Пок…

Поиск по Loople

Назад