Как мы выбирали шумоподавление для БОЛТУНа

Источник

Занялись шумоподавлением в БОЛТУНе. Хотелось убрать из разговора клавиатуру, фон и, если получится, чужие голоса рядом с микрофоном. При этом оставить в покое голос самого игрока и не отъесть у игры процессор. Сначала прошлись по основным подходам и инструментам: штатная обработка браузера, пороговые фильтры, SpeexDSP, RNNoise, DeepFilterNet, выделение голоса по образцу. Потом собрали стенды и начали проверять то, что подходило под нашу задачу. П

Первые 450 знаков материала. Читать далее у источника →

Читайте также

Похожие новости

Поиск по Loople

Назад