Как я писал эмуляцию звука для Nintendo Gameboy на C++ целый год

Источник
Как я писал эмуляцию звука для Nintendo Gameboy на C++ целый год

В этой статье я расскажу, как устроена звуковая подсистема Nintendo Gameboy, с какими проблемами я столкнулся, пытаясь в реальном времени генерировать звук и синхронизировать с ним картинку. Статья является продолжением моей прошлой публикации (https://habr.com/ru/articles/908752/). Введение Сейчас все знают про закон Парето — эмпирическое правило, согласно которому 20% усилий дают 80% результата, в то время как оставшиеся 20% результата требуют

Первые 450 знаков материала. Читать далее у источника →

Читайте также

Похожие новости

Поиск по Loople

Назад