В Steam поступила бесплатная игра Jono, созданная Туомасом Эрикойненем, ранее работавшим художником над Angry Birds. Уникальная механика проекта заключается в том, что на всех игроков существует всего один персонаж, которым может управлять только один человек в мире за раз. Время хода ограничено 60 секундами, после чего управление автоматически переходит к следующему участнику глобальной очереди. Остальные игроки наблюдают за процессом в реальном времени, общаются в чате и дают советы, общая цель команды — пройти миллион уровней. Прогресс сохраняется для всех участников: при смерти персонажа повторять нужно только текущую комнату, а каждая гибель оставляет надгробие, предупреждающее следующих игроков об опасности. Если очередь превышает пять человек, участнику дополнительно выделяют пять жизней, которые позволяют уступить управление раньше времени, даже если минута ещё не истекла; при прохождении комнаты запас жизней восстанавливается.
Техническая реализация игры основана на движке Godot и использует подход детерминированной физики. В отличие от облачных сервисов, передающих готовый видеопоток, Jono воспроизводит управляющие команды на компьютерах зрителей. Если игрок выполняет конкретные действия, например, удерживает стрелку и нажимает прыжок, остальным клиентам достаточно получить сведения об этих командах, чтобы каждый компьютер самостоятельно рассчитывал движение персонажа и столкновения. Такой метод обеспечивает одинаковый результат при идентичном исходном состоянии и командах. Для просмотра через браузер предусмотрена обычная видеотрансляция, тогда как основной режим работы строится на обмене данными о действиях.
Сообщество вокруг игры сформировалось очень быстро: за первые 17 дней более 540 пользователей отправили свыше 85 тысяч сообщений, а суммарное время, проведённое в проекте, превысило 4800 часов. Некоторые игроки держали игру открытой более 10 часов, а шестеро — более 100 часов. Один из участников лично прошёл свыше 7500 уровней. Большинство уровней генерируется процедурно, но пользователи могут создавать свои собственные, отправляя их в общую последовательность после двойного прохождения за пять попыток. Особенно сложные уровни попадают в режим «Мясорубка», где достаточно доказать проходимость один раз. Например, уровень DONT ASK HOW THE MEAT IS MADE потребовал почти пяти часов совместных попыток и 2627 смертей, а Spike Hell обошёлся участникам в 3262 смерти. Разработчик отметил, что создать сообщество из сотен людей, стоящих в одной очереди, гораздо сложнее, чем скопировать механику игры. Jono вышла 4 октября 2026 года и доступна бесплатно для Windows, при этом наблюдать за прохождением можно и без установки на сайте разработчика.