В конце 1980-х и начале 1990-х годов группа энтузиастов во главе с программистом Артуром (ник MOROZ) из творческой студии «Free Masters» создала значительную часть игрового фонда для советского компьютера «Юниор ФВ-6506». Эта машина представляла собой мощную модернизацию «Радио 86РК» от Киевского завода ВУМ. Разработчикам, которым на тот момент было по 17–18 лет, удалось написать такие игры, как аркада «Stone Pit» («Каменоломня»), «Гномик», «Пирамида», «Академия» и адаптацию Pac-Man под названием «Ненажера». Весь программный код был написан с нуля без использования чужих исходников, хотя идеи и оптимизации часто заимствовались из игр для японской консоли Yamaha MSX через процесс дизассемблирования бинарников.
Технический процесс разработки отличался сложностью из-за аппаратных ограничений. Изначально команда использовала ассемблер, но позже перешла на чистый язык Си, компилируемый под MS-DOS/CP-M, чтобы ускорить создание динамических аркад на процессоре КР580ВМ80А с частотой 2,2 МГц. Для работы с графикой художнику, который создавал арты, был написан специальный редактор, адаптированный под возможности системы. Основной проблемой на начальном этапе стала работа с магнитофоном «Маяк-201» для записи кода на кассетах. Чтобы решить эту проблему, инженеры Института кибернетики наладили прямую кабельную связь между компьютером Yamaha MSX и «Юниором». MSX стал сервером разработки, где хранились исходники на дискетах, что позволило забыть о кассетах, однако наличие одной машины требовало работы в три смены.
Графика на «Юниоре» достигалась благодаря аппаратной хитрости: инженеры зашили в знакогенератор все комбинации псевдографических блоков размером 2x3 точки, что позволяло задавать пару цветов для каждого прямоугольника. Для статических изображений это выглядело отлично, но при движении спрайтов возникали цветные артефакты и искажения на стыках блоков, которые приходилось сглаживать программно. Командная работа была напряженной из-за отсутствия опыта менеджмента: при творческих тупиках или разногласиях проекты могли просто выбрасываться, из-за чего некоторые игры так и не были закончены.
Финансовое вознаграждение разработчиков по советским меркам было значительным. За первую игру «Stone Pit» каждый программист получил 500 рублей наличными, а общий контракт на пакет программного обеспечения с заводом ВУМ составил 20 000 рублей. Половина этой суммы (10 000 рублей) была распределена между программистами и художником, что давало автору около 3 000 рублей. Позже, в 1992 году, за создание концептов и адаптацию игр под компьютер «Поиск-1» разработчикам выплатили новенькие цветные телевизоры «Электрон». Несмотря на трудности и отсутствие опыта, энтузиазм команды позволил создать уникальные продукты, которые до сих пор вызывают интерес у ретро-энтузиастов.