Сад поверх всех окон: прозрачное окно, клики насквозь и пиксельный ветер в Godot 4

Источник
Сад поверх всех окон: прозрачное окно, клики насквозь и пиксельный ветер в Godot 4

Я делаю небольшую игру «Балконный сад»: симулятор растений в реальном времени. Пять горшков на подоконнике, тридцать растений и никаких подсказок. Влажность видно только по цвету земли, болезнь — только по листьям. Время идёт и при закрытой игре. После первых отзывов мне написали: «Умирание растений при закрытой игре отдаёт мобильной духотой. Вот если бы это было на рабочем столе…». Так появился режим «Подоконник»: игра сворачивается в маленькую

Первые 450 знаков материала. Читать далее у источника →

Читайте также

Похожие новости

Поиск по Loople

Назад