Как не утонуть в геймдизайн-документации: облегченный пайплайн для небольших геймдев-команд
Ты решил создать свою первую игру. Ура! Но с чего начать? С изучения матчасти, конечно же. А в ней говорится, что каждый уважающий себя геймдизайнер сначала должен написать дизайн-документ. Концепция, «вижн», УТП, сеттинг, сюжет, стилистика, геймплей и механики, дизайн уровней, визуальный стиль, интерфейсы… Все это в теории нужно описывать на этапе препродакшена в геймдизайнерской документации (диздок). Но нужно ли это на самом деле? Как выстроен
Первые 450 знаков материала. Читать далее у источника →