Direct 2D #15.2 Пользовательский эффект. Пиксельный шейдер. HLSL

Источник

Здравствуйте! В предыдущей статье мы разобрали, что такое шейдеры в целом, и подробно остановились на вычислительном шейдере , который работает вне графического конвейера. Однако есть ещё формирования каждого пикселя на экране. За эту задачу отвечает пиксельный шейдер (Pixel Shader) - программа, которая выполняется для каждого пикселя и определяет его итоговый цвет. В первой части мы кратко описали весь конвейер. Освежим в памяти ключевые этапы,

Первые 450 знаков материала. Читать далее у источника →

Читайте также

Похожие новости

Поиск по Loople

Назад