Одна картинка ‑шедевр, сто картинок ‑катастрофа: как я пытался укротить AI‑генерацию ассетов для инди‑RPG

Источник
Одна картинка ‑шедевр, сто картинок ‑катастрофа: как я пытался укротить AI‑генерацию ассетов для инди‑RPG

Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/1100432/)- пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде King's Bounty, - довольно быстро выяснилось, что написать игру и наполнить её контентом - две совершенно разные задачи. С технической частью всё было относ

Первые 450 знаков материала. Читать далее у источника →

Читайте также

Похожие новости

Поиск по Loople

Назад