В какой-то момент стало ясно, что мы не можем бесконечно удерживать всех сотрудников. Мы старались делать это как можно дольше, пытаясь найти средства на завершение игры и сохранение коллектива, но время шло, люди уходили, и стало понятно, что в прежнем виде проект уже не реализовать.