Когда я разрабатывал GhostGram - экспериментальный клиент Telegram на Kotlin Multiplatform, - со стикерами пришлось повозиться. Сначала всё выглядело относительно просто: получить файл TGS, передать его проигрывателю и показать анимацию в интерфейсе. Но на Android обнаружились две проблемы. Некоторые стикеры воспроизводились заметно быстрее, чем в официальном Telegram, а при отображении нескольких анимаций график HWUI показывал серьёзные задержки