Среди геймеров бытует мнение, что приобретение студии BioWare издателем Electronic Arts стало фатальной ошибкой, однако бывший дизайнер канадской команды Джон Вински, проработавший там 16 лет, опровергает эту точку зрения. По его словам, без финансовой поддержки EA компания прекратила бы существование еще в середине 2000-х годов. Основным фактором, приведшим студию к краху, стала затяжная разработка игры Dragon Age: Origins, которая растянулась на более чем семь лет.
Содержание штата из 450 специалистов требовало колоссальных регулярных расходов на зарплаты и обслуживание рабочих процессов, в то время как бюджет стремительно таял из-за отсутствия поступлений от новых релизов. Вински отмечает, что с учетом себестоимости проекта независимая BioWare просто не смогла бы отбить затраты на создание игры.